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La
visée technologique de Idem Esse est de réaliser un face
à face contre nature entre marionnettiste et marionnette, unies par le
numérique. La capture de mouvement permet ce détachement des mains au
profit du corps, technologie régulièrement employée
pour l’animation
d’avatars virtuels. Malgré le spectre des possibilités que représentent
les images de synthèse, nous n’avons aucune emprise physique sur une image,
même en réalité virtuelle. Rendre le reflet consistant en imaginant un
avatar tangible et articulé, répondant aux gestes de la marionnettiste,
représentait un défi de taille.
L'équipe
de mécatronique, dirigée par Patrick Lessard, a été
constituée en 2003. La recherche et le développement sur
un premier prototype se sont poursuivis jusqu'en 2006, année de
la création de Idem Esse. La marionnette est composée
d'une structure en aluminium et de muscles pneumatiques se gonflant d'air
lorsqu'une information cinétique le commande. Cette information
provient de quatre capteurs magnétiques positionnés sur
la tête, le poignet, le coude et l'épaule de la marionnettiste.
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